Electronic Arts (kompania lider amerikane e lojërave elektronike) ka pësuar një sulm të rëndë kibernetik që ka marrë nga serverët e kompanisë amerikane një paketë të madhe prej 780 gigabajt të dhënash në lidhje me kodin burimor të shumë lojërave, por edhe të motorit grafik që qëndron pas titujve të ndryshëm të Fifa, Battlefield dhe seritë Madden, si dhe softuerit në zhvillim e sipër të versioneve të ardhshme, duke përfshirë Fifa 22.
Çfarë përfshin kjo dhe cilat janë pasojat e këtij sulmi kibernetik?
Vjedhja dixhitale u konfirmua nga një zëdhënës i Electronic Arts në CNN dje në mbrëmje me fushatën që ndodhi 6 qershorin e kaluar, e cila gjithashtu preku mjetet e zhvillimit të softuerit për Fifa 21 dhe kodin e serverit për matchmaking të lojtarëve në të ardhmen e Fifa 22. Shuma e të dhënave të vjedhura u përshkrua si “të kufizuara” dhe u specifikua menjëherë se nuk u regjistrua asnjë qasje në të dhënat e lojtarit, kështu që nuk duhet të ketë shumë shqetësime të privatësisë. Gjiganti amerikan menjëherë ndërmori veprime ligjore dhe po punon ngushtë me autoritetet.
Kodi burimor i përvetësuar nga EA është me vlerë të lartë jo aq sepse mund t’u shitet prodhuesve rivalë por sepse mund të shfrytëzohet për të bërë hacks dhe sisteme për të marrë avantazhe të paligjshme në lojërat me shumë lojtarë. Duke hyrë në kodin burimor, është më lehtë të gjesh dobësi dhe vulnerabilitet, ku të bazosh shfrytëzimin.
Ky duket të jetë objektivi i vërtetë i kriminelëve kibernetikë të cilët tani mund të shesin paketën e informacionit tek ofertuesi më i lartë në rrjetin e zi. Biznesi i të ashtuquajturës mashtrim po lulëzon më shumë se kurrë dhe zhvilluesit dhe prodhuesit shpesh duhet të ndjekin, pak a shumë si sportet në luftën kundër dopingut.
Sulmi ndaj EA nuk ishte i llojit ransomware si ai që goditi Cd Prokekt Red shkurtin e kaluar: në atë rast, kompania polake e Cyberpunk 2077 kishte vendosur të mos paguante paratë e kërkuara nga hajdutët.
E . S / SCAN